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【検索用 BESTFRIENDS 登録タグ 2007年 Azell B VOCALOID ゆっき~♪ 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ゆっき~♪ 作曲:Azell 編曲:Azell 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『BEST FRIENDS』 歌詞 Bye Bye my best friends. あなたと過ごせた日々を きっと忘れないよ いつまでも・・・ BEST FRIENDS. 君と話し出すと 休み時間じゃ足りなくて・・・ 授業中も 放課後も 電車の中の時間も それでもまだ足りなくて 卒業式ではきっと涙溢れるね これまで好きな人かぶったり イベントに二人で授業から抜け出したり でもこれからは別々の道 あなたは今までで 最高の友達だよ Was I your best friend? なんて聞いたら笑われるね また会うときまで 変わらないでいてね BEST FRIENDS. ケンカした時 結局言えないまま仲直り ヒドイ事を言っちゃったけど・・・ 今だから言うよ・・・ ゴメンね・・・ Bye Bye my best friends. Bye Bye my best friends. Look back my best friends. 決して忘れないように きっとみんなも おなじでしょ? We remember our best friends. コメント 泣ける~(>д<) -- konh (2007-10-06 09 38 51) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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今回は、 プラスティックなどの光の反射をシミュレートできる フォンシェーダーを実装します。 基本的には、 ランバートシェーダーの実装 + 鏡面反射の計算を行うだけです。 細かい解説は、Wikipediaの方に投げてしまおうと思います。 http //ja.wikipedia.org/wiki/Phong%E3%81%AE%E5%8F%8D%E5%B0%84%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB 以下 実装 //グローバル変数宣言 float4x4 world;// ワールド行列 float4x4 view;// ビュー行列 float4x4 projection;// 透視変換行列 float3 light = float3( 10.0f, 10.0f, 10.0f ); // ライトの位置 //入力頂点構造体 struct VS_INPUT { float4 position POSITION; //頂点座標 float3 normal NORMAL;//法線ベクトル float4 color COLOR00;//色 }; //出力頂点構造体 struct VS_OUTPUT { float4 position POSITION; //頂点座標 float3 normal TEXCOORD1; //法線ベクトル float4 color COLOR0; //色 float3 light TEXCOORD0; //ライトベクトル float3 view TEXCOORD2; //ビューベクトル }; //頂点シェーダー VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT input, uniform float4x4 world, uniform float4x4 view, uniform float4x4 projection, uniform float3 light ) { VS_OUTPUT output; //モデルビュー行列 float4x4 WV = mul( world, view ); //法線ベクトルの座標変換 output.normal = mul(input.normal,(float3x3)WV); //モデルビュー透視変換行列 float4x4 WVP = mul( WV, projection ); //頂点座標の座標変換 output.position = mul(input.position,WVP); //色の設定 output.color = input.color; /* 追加 */ //視点座標系の頂点座標を求める float3 PosEye = mul( input.position, WV ); //視点座標系のライト座標を求める float3 LightPosEye = mul( light, (float3x3)view ); //ライト方向のベクトル float3 L = normalize( LightPosEye - PosEye ); output.light =L; //視点方向のベクトル float3 V = normalize(-PosEye); output.view = V; //ビューベクトルの設定 output.view = V; /* 追加終了 */ return output; } //ライトカラー float4 Ambient = float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); float4 Diffuse = float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); float4 Specular = float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); //マテリアルカラー float4 Ka = float4( 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f ); float4 Kd = float4( 0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f ); float4 Ks = float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); float power = 90.0f; //入力ピクセル構造体 struct PS_INPUT { float4 color COLOR0; //色 float3 normal TEXCOORD1; //法線 float3 light TEXCOORD0; //ライトベクトル float3 view TEXCOORD2; //ビューベクトル }; //ピクセルシェーダー float4 ps_main( PS_INPUT input, uniform float4 Ambient, uniform float4 Diffuse, uniform float4 Specular, uniform float4 Ka, uniform float4 Kd, uniform float4 Ks, uniform float power ) COLOR0 { //ライトベクトルの正規化 float3 L = normalize( input.light ); //法線の正規化 float3 N = normalize( input.normal ); //ビューベクトルの正規化 float3 V = normalize( input.view ); //反射ベクトルを求める float3 R = -V + 2.0f * dot( N, V ) * N; //ディフーズ float diffuse = max( dot( L, N ), 0 ); //スペキュラ float specular = pow( max( dot( L, R ), 0 ), power ); //環境光 float4 totalAmbient = Ambient * Ka * input.color; //拡散反射光 float4 totalDiffuse = Kd * Diffuse * diffuse * input.color; //鏡面反射光 float4 totalSpecular = Ks * Specular * specular; return totalAmbient + totalDiffuse + totalSpecular; } //テクニックの指定 technique phong { //パスの指定 pass Pass_0 { DepthTestEnable = true; //デプステストを有効 BlendEnable = true; //ブレンドを有効 BlendFunc = float2( SrcAlpha,OneMinusSrcAlpha ); //ブレンド関数を設定 VertexProgram = compile arbvp1 vs_main( world, view, projection, light ); FragmentProgram = compile arbfp1 ps_main( Ambient, Diffuse, Specular, Ka, Kd, Ks, power ); } } 以下のように鏡面反射が出ていれば成功です 今回は、ここまで。
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トップページ iPhone 開発 二台目以降の開発環境の設定 同じapple IDの場合、Developer Centerから、Certificateを取得してもうまく動かない。 (Valid signing identity not foundと表示されてしまう) この場合は、以下のようにするとよい。 1台目のmacのキーチェーンから、秘密鍵を書き出す。(p12形式。パスワードは設定しなくてOK) 2台目のmacにファイルをコピーして、ダブルクリック。これで、キーチェーンに登録されて、使えるようになる。 参考:http //labs.karappo.net/iphone/index.php?itemid=274 上記でもうまくいかない場合は次も参考になるかも。 http //doradick.blog108.fc2.com/blog-entry-983.html
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inaphon/inaphon Titles in this Wiki Dakara, utau-ダカラ、ウタウ Sekihi-石碑 Zinnia-ジニア Creator Links NicoNicoVideo Mylist - WorkList Related Links N/A Creator Info This author is a leading song and movie creator for Defoko. His/Her movies are of high quality, so he/she is said to be a professional creator in the video trend. -- (damesukekun) 2009-09-14 00 11 23 Name Add post すべてのコメントを見る Added Modified by damesukekun _
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tags () 2011/07/04 17 11/ edit this page PhoneGap Contents PhoneGap Misc page top / edit this page PhoneGap PhoneGap page top / edit this page Misc PhoneGap Fan page top / edit this page tags () 2011/07/04 17 11/ edit this page © Saicron
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●Diamond★backsとは? 創立2008年9月12日 1月19日現在36名で活動していてクラン戦を300戦以上こなしているクラン戦主体のクランです。ほぼ毎日といっていいほどクラン戦をしています。時々内戦をやったりもしてます。 VCは今は使っていませんが、後々導入していきたいと思っています。 ●加入条件は? k/d70↑の最強SR ARしか募集していm(ry すみません嘘です(焦 基本的に k/d気にしない やる気がある方・向上心がある方 ガチクランではないです。 In週四日ほどしてくれれば嬉しい(都合がある場合は掲示板に CWに積極的に参加してくれれば嬉しい。 ぐらいです。 現在メンバー募集中ですので、希望の方は掲示板に記入orゲーム内でメッセージなどをお願いします。軽く面接などをしますのでご了承ください。
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PCにつないでblackra1nを実行 iphoneに黒い雫のアイコンができたら cydiaからインストール changesで新規リストが表示されるのでタップ →installをタップ →confirmをタップしてダウンロードとインストールされる return to cydiaは完全に画面がとまってから winterboadで設定変更 soundboard等はアイコンですでに表示されている
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2010-09-14 15 06 53 (Tue) GoHands 2010年10月~12月 2010年07月~09月 ■2010年10月~12月 ■2010年07月~09月 生徒会役員共